Главная » Статьи » Мои статьи |
И чем большие настройки графики в играх должны использоваться, тем большей будет нагрузка на нее и тем сильнее увеличится зависимость от ее производительности. В особенности к этому относится такая настройка, как разрешение экрана вместе с уровнем полноэкранного сглаживания и текстурной фильтрацией, которые будут служить нагрузкой исключительно для видеокарты. Достаточно часто бывает такая ситуация, что и на старой видеокарте в новые игры вполне можно играть и даже при учете весьма приличной производительности, но не на максимальном качестве из-за того, что отсутствует поддержка определенных технологий или, же наблюдается нехватка производительности. Разница между такими режимами для старых и современных видеоплат очень ярко заметна на примере игры STALKER: Clear Sky. И даже в этой игре, которую уже никак не назовешь новой, требуется использование быстрой видеокарты, которая обеспечивала бы поддержку DirectX 10, и более древние варианты обеспечения будут заметно тормозить. Разница с получаемым изображением становится настолько большой, что на вид складывается впечатление, что вы играете в современно разные игры с разными освещениями и тенями. В случае с устаревшими видеокартами, играть во множество современных игр с максимальным уровнем качества картинки можно, только если вы меняете видеоподсистему. То же самое имеет отношение к видеокартам современным, но в нижнем ценовом диапазоне – они хоть и умеют все, что он них необходимо, но выполняется это крайне медленно, чего явно не хватит на комфортную игру. Мы еще не говорим о тех случаях, когда свежие игры вообще не запускаются на компьютере, нуждаясь в поддержке самой современной возможности, к примеру – поддержки функций последних или предпоследних версий DirectX. Подобная проблема давно наблюдается у пользователей интегрированных видеокарт, но и с дискретными наблюдались совершенно аналогичные проблемы – пользователям видеокарт ATI на чипах R3x0/R4x0 в нескольких играх 2006 просто не смогли их запустить, так как игры требовали, чтобы в обязательном порядке обеспечивалась поддержка Shader Model 3.0. Да и сейчас можно встретить немало игр, которые требуют, по меньшей мере, поддержки DirectX 10, и единственный выход, чтобы в нее поиграть – в таком случае – апгрейдить видеокарту. Отметим – главное чтобы вы никогда не экономили на видеокарте в свой игровой компьютер, так как это самая важная деталь машины в случае, если разговор ведется о современных 3D-играх. В процессе выбора видеокарты под игровой ПК стоит постараться отвести максимум возможного бюджета под видеокарту, если только в ближайшем будущем вы не планируете в очередной раз вливать средства и покупать еще более мощную модель. В таком случае, если для хорошей видеокарты сразу же не хватит средств, оправдывать себя может приобретение системы, где имеется интегрированная графика, которая сейчас является весьма приличной, но на системной плате в обязательном порядке должна присутствовать возможность установить внешнюю видеокарту. В любом другом случае требуется выбор самой мощной видеоплаты в рамках бюджета, который был запланирован. Видеокарта в игровом компьютере не просто может, но и должна превышать цену центрального процессора в системе. Несмотря на то, что никто не сможет назвать вам идеальное сочетание между процессором и видеокартой, кроме наиболее мощных моделей, доступных на рынке, есть сочетания, которые будут очень хорошо сбалансированы. Причем, сочетание напрямую будет зависеть от игр и их жанров – существует множество более процессорозависимых игр и менее, в которых нагрузка на CPU и GPU будет сильно различаться. Естественно, четкое разделение здесь невозможно, оно всегда остается условным.
| |
Просмотров: 155 | |
Всего комментариев: 0 | |